2027년 상반기 · 영상
영상 · 모션 트렌드
시간 · 움직임 · 장면과 소리로 확장되는 표현의 흐름
손의 흔적과 재료감
실물 세트의 크기와 재료를 이야기의 표현으로 씁니다. AA Insurance의 Born Ready는 회전하는 미니어처와 강제 원근으로 부모가 상상하는 첫 운전의 불안을 그립니다.

실물 미니어처와 강제 원근으로 만든 도로의 상상.
제작 규모와 완성 적용
손과 작은 세트의 크기 관계를 확인한 뒤, 옥외 광고에서 이어지는 차량과 지형의 물성을 비교합니다.[47]
표현의 원리
판단과 적용
실물 재료를 고르기 전에 인물과 세트의 크기 관계를 정하세요. 표면이 읽힐 거리와 합성할 부분을 나누고, 그 선택이 장면의 감정에 어떤 차이를 만드는지 비교합니다.[47]
- 자료 유형은 소셜 콜라주와 완성 광고 이미지로 구분해 안내하세요. 제작 현장을 다룬 부분과 완성 장면을 보여 주는 부분도 함께 표시합니다.
움직이는 타이포그래피
Tabby의 새 정체성은 문자 표본, 짧은 문장의 순서, 실제 광고의 글자를 서로 다른 영상으로 보여 줍니다. 글자 형태가 바뀌는 방식과 문장이 시간에 따라 읽히는 방식을 구분해 볼 수 있습니다.
라틴 알파벳과 아랍어 글자가 같은 색 · 크기의 표본으로 이어집니다. 통화 기호의 경로 설계도 함께 보여 주며 단순 번역문을 덧붙이는 방식과 다른 설계 범위를 설명합니다.
문자 표본에서 광고 적용으로
표현의 원리
판단과 적용
브랜드의 모션 규칙
기능마다 다른 이야기를 하면서도 같은 브랜드로 읽히게 만드는 움직임의 문법입니다. Buff는 Starling의 기능 소개 필름 16편을 위해 이동 · 장면 전환 · 정보 공개 방식을 체계화했습니다.
공식 74.84초 쇼케이스입니다. 단순화한 기능 화면과 타이포그래피를 연결해 여러 소셜 필름의 움직임 문법을 소개합니다.
대표 영상은 기능의 문제와 이점, 단순화한 화면을 순서대로 보여줍니다. 아래 두 장면에서는 움직임의 가속도를 정리한 그래프와, 문구 · 사진 · 카드 정보를 함께 배치한 구성을 비교해 보세요.[96]
움직임의 성격과 기능별 구성
같은 쇼케이스의 움직임 그래프와 카드 구성을 나란히 보면, 모션 규칙이 기능 소개에 적용되는 방식을 살펴볼 수 있습니다.
표현의 원리
판단과 적용
여러 기법을 결합한 영상
Kaufland의 Ice Ice Baby는 실제 출연자 · 의상 · 스튜디오 촬영에 AI로 만든 배경을 결합합니다. 완성 광고, 별도의 제작 필름, 공식 캠페인 이미지에서 각 공정이 맡은 역할을 비교할 수 있습니다.

실사 연기와 생성한 환경이 완성 광고에서 연결되는 방식을 확인합니다.
완성 광고와 별도의 제작 과정
표현의 원리
판단과 적용
실사로 남길 연기와 소품, 생성할 배경을 먼저 나누세요. 인물의 빛 방향 · 그림자 · 원근을 배경과 맞추는 기준을 촬영 전에 공유하면 후반의 선택을 검토하기 쉬워집니다.[58]
- 자연스러운 합성이나 제작 효율의 정도는 제작사의 설명만으로 평가하지 않습니다. 실제 필름과 제작 자료를 대조하세요.
초현실적 CG와 세계 만들기
익숙한 도시 사물에 다른 몸체와 공간 규칙을 부여합니다. Yeti의 Motion Plus Design New York 2026 타이틀은 택시와 신호기를 흑백의 낯선 세계로 재구성합니다.

익숙한 뉴욕의 이동 수단을 낯선 세계로 옮긴 2026년 타이틀 필름.
택시에서는 사물의 몸체를, 신호기에서는 사물 사이의 관계를 바꿉니다. 서로 다른 조형 방식이 같은 세계로 읽히게 하는 재질과 빛을 비교하세요.[83]
몸체의 결합과 공간의 반복
택시는 다른 구조를 결합하고, 신호기는 반복과 원근으로 공간을 바꿉니다. 서로 다른 변형 방식이 같은 흑백 세계 안에 놓입니다.[83]
표현의 원리
판단과 적용
관객이 알아볼 사물과 바꿀 규칙을 하나씩 정하세요. 몸체 결합과 배열 반복을 따로 시험한 뒤, 재질 · 빛 · 원근을 맞춰 서로 다른 장면을 한 세계로 연결합니다.[83]
- 정지 이미지의 조형을 실제 보행 동작이나 특정 리그 · 소프트웨어의 증거로 확대하지 마세요.
맥시멀리즘 영상
ADC106의 In Search of What’s Next는 큐브에서 출발해 형태 · 색 · 글자를 확장하는 새 캠페인입니다. 많은 요소를 더할 때도 반복의 출발점을 남기는 방식을 읽을 수 있습니다.

큐브의 변형과 타이포 · 색 · 소리가 연결되는 실제 흐름을 확인합니다.
큐브 하나와 밀집한 화살표
표현의 원리
판단과 적용
덜 자르는 편집과 작은 루프
Monzo의 통합 회계 · 급여 관리 광고를 Moloco의 5초 회전 시연과 비교합니다. 생활 장면에서 행동이 이어질 시간을 남기는 일과 짧은 움직임을 다시 시작하도록 만드는 일의 차이를 살펴봅니다.

차량 실사 위에 회계 연동 정보가 들어오는 장면에서 인물의 행동과 상품 정보가 읽히는 시간을 비교합니다.
실사 장면과 짧은 반복의 비교
표현의 원리
판단과 적용
지역을 담은 이야기
서울관광재단의 Seoul Syndrome은 여행 뒤에도 떠오르는 서울의 일상을 판타지로 소개합니다. 미식 · 걷기 · 낮과 밤을 나눈 두 메인필름과 장소를 압축한 키비주얼을 함께 읽습니다.

미식 · 드라마적 일상과 걷기 · 낮밤의 경험을 서로 다른 공식 메인필름에서 비교합니다.
일상의 경험과 도시의 상징
표현의 원리
판단과 적용
지역 소개를 만들 때는 꼭 보여 줄 장소마다 인물이 할 행동을 하나씩 적으세요. 그 행동을 다른 도시로 옮겨도 같은 이야기가 되는지 확인하면 지역의 구체성을 점검할 수 있습니다.[76]
- 유명 인물이나 전통 건축의 등장만으로 지역 사회의 참여와 대표성을 추정하지 않습니다.
아날로그 질감과 기억
2026년 11월 2일 공개한 e.l.f.의 Made to Stand Out은 수제 스톱모션으로 홀리데이 영상의 친숙한 분위기를 가져옵니다. 인형의 옷과 머리카락에 드러난 결, 입체 인형과 납작한 캐릭터가 함께 놓인 장면을 살펴볼 수 있습니다. Renee Zhan의 새 세그먼트는 어린이 인형 방송의 형식을 공포로 옮깁니다. 같은 수작업 표현이 따뜻함과 불안에 다르게 쓰이는 사례입니다.
인형의 옷 · 머리카락에 남은 결과 입체 · 평면 캐릭터의 대비를 공식 영상에서 살펴봅니다.
인형 무대와 작업실의 짧은 움직임
표현의 원리
판단과 적용
부드러운 3D 캐릭터
제품의 보이지 않는 문제를 캐릭터의 몸과 표정으로 옮깁니다. SpringWell의 Walter는 오염된 상태의 클레이 캐릭터와 깨끗한 상태의 디지털 3D를 연결한 2026년 신규 캠페인입니다.

Walter의 노래와 몸짓을 담은 공식 캠페인 필름.
상태 설계에서 실물과 디지털로
표현의 원리
판단과 적용
규칙으로 만드는 모션
형태가 생기는 규칙과 재질이 변형되는 반응을 나눕니다. Sebastian Marek는 Bubblegum Plant를 Houdini와 Redshift로 만든 절차적 작업으로 소개하고, 개화와 늘어남의 과정을 따로 보여줍니다.

개화와 늘어남이 꽃의 연기로 이어지는 완성 필름.
완성 필름을 본 뒤 Bloom과 Gum Stretch를 비교하세요. 형태를 만드는 문제와 늘어나는 반응을 구분하면 결과가 만들어진 이유를 읽기 쉽습니다.[50]
개화와 늘어남의 서로 다른 문제
Bloom은 형태 생성의 비교점, Gum Stretch는 재질 변형의 비교점입니다. 완성 필름과 함께 각 과정이 맡은 역할을 읽습니다.[50]
표현의 원리
판단과 적용
먼저 형태와 변형을 따로 실험하고 입력 · 변형 · 결과를 기록하세요. 장면의 의도에 맞춰 두 실험을 연결한 뒤, 여러 결과에서도 유지할 규칙과 바꿀 범위를 정합니다.[50]
- 과정 영상의 외형만으로 특정 솔버 · 노드 구성이나 생성형 AI 사용을 단정하지 마세요.
사람이 연출하는 AI 영상
RÆBURN, REBORN은 브랜드의 낙하산 의복과 새 스튜디오를 도약의 이야기로 연결한 AI 필름입니다. 생성 도구의 이름보다 사람이 정한 제품 · 인물 · 도착점의 규칙을 먼저 볼 수 있습니다.

사람이 정한 제품 · 이야기 · 세계의 규칙이 생성 영상의 장면을 잇는지 확인합니다.
인물 디테일과 이야기의 도착점
표현의 원리
판단과 적용
재질과 소리의 표현
Apple Music과 Cypher는 소리를 화면을 만드는 출발점으로 삼습니다. 소리를 물리적 표현으로 옮기는 제작과, 재료에서 직접 녹음한 소리로 편집하는 제작을 비교할 수 있습니다.

소리의 물리적 표현을 설명하는 공식 제작 필름. 실제 물성 · 촬영 · 소리 관계를 재생에서 확인합니다.
제작 아이디어와 캠페인의 시각 표현
표현의 원리
판단과 적용
실시간 3D
2026년 10월 출시된 Gears of War: E-Day를 통해 고정된 출시 필름과 플레이 규칙, 엔진 제작 설명을 나누어 봅니다. 연출이 정한 장면의 흐름과 플레이어의 행동에 따라 달라지는 상태를 비교합니다.

제작자가 전쟁의 인간적인 대가를 이야기한다고 설명하는 별도의 출시 필름입니다. 고정된 연출 순서와 플레이어 행동에 따른 상태 변화를 비교합니다.
플레이 규칙과 엔진 제작의 별도 영상
표현의 원리
판단과 적용
서사 중심 브랜드 필름
Levi’s의 Let’s Get Fuzzy는 두려운 외부인이 환영받는 손님이 되는 이야기로 겨울의 온기를 전합니다. 제품의 촉감은 인물과 공간의 선택에 연결됩니다.

외부인을 맞이하는 결말과 장르 전환을 실제 필름에서 확인합니다.
숲과 오두막의 공간 대비
표현의 원리
판단과 적용
화면비에 맞춘 영상
화면이 달라지면 글자와 여백의 관계, 한 번에 읽는 정보량도 달라집니다. London Life의 공식 자료는 세로와 넓은 가로 모듈, 현장 맥락을 서로 다른 길이와 비율로 제시합니다.

거리 이름과 문자 격자가 연결된 넓은 45초 모듈.
넓은 화면의 거리 이름과 문자 격자를 세로의 큰 윤곽 글자와 비교하세요. 같은 프로젝트에서도 화면에 담는 단위와 읽는 범위를 어떻게 달리할 수 있는지 살펴봅니다.[62]
세로 구성과 현장 맥락
세로 프레임에서 읽히는 글자의 범위를 비교하고, Piccadilly 현장 자료로 공공 화면의 관람 맥락을 함께 살펴봅니다.[62]
표현의 원리
판단과 적용
먼저 화면비와 관람 거리, 머무는 시간을 정하세요. 각 화면에서 핵심 단어와 여백을 배치하고, 단순한 크롭으로 읽는 순서와 정보가 사라지지 않는지 비교합니다.[62]
- 3:4 모듈을 9:16으로 표기하거나, 비율이 다르다는 이유만으로 같은 내용의 자동 변환이라고 설명하지 마세요.
블록과 단순한 형태의 3D
2026년 10월 출시된 over the hill을 새 출시 영상과 서로 다른 하반기 공식 필름 두 편으로 읽습니다. 단순한 차량 실루엣과 큰 색 덩어리가 넓은 풍경, 가까운 지형, 움직임 속에서 어떻게 읽히는지 비교합니다.

새 출시 영상에서 단순한 차량 실루엣과 넓은 풍경이 시간 속에서 어떻게 연결되는지 살펴봅니다.
출시일 발표와 Gamescom의 별도 필름
표현의 원리
판단과 적용
원문 · 근거 자료
자료 확인 범위는 2026년 11월 3일까지입니다. 2027년 상반기 전망은 편집 해석이며, 시각 자료의 공개 사용 조건을 개별 확인 중인 비공개 검토본입니다.
- [42]Moloco / Paul D’ArcyBringing Moloco into focus 2026.09.14본문으로 돌아가기 ↩
- [43]Optical ArtsApple Music — Optical Arts 2026.10 공개본문으로 돌아가기 ↩
- [44]Apple MusicApple Music — Made by Sound official film 2026.10.21본문으로 돌아가기 ↩
- [45]Tabby — 2026 identity; Ragged Edge (design credit: Design Week, 8 September 2026)Tabby puts money back in its place 본문으로 돌아가기 ↩
- [46]Tabby — 2026 identity; Ragged Edge (design credit: Design Week, 8 September 2026)Ragged Edge’s rebrand for financial app Tabby 본문으로 돌아가기 ↩
- [47]LBB / AA Insurance / McCann New Zealand / Good OilBorn Ready — Joel Kefali 제작 인터뷰 2026.08.24본문으로 돌아가기 ↩
- [48]The One Club for Creativity / DixonBaxiADC106 campaign official site 본문으로 돌아가기 ↩
- [49]The One Club for CreativityADC106 — In Search of What’s Next launch 2026.10.13본문으로 돌아가기 ↩
- [50]Sebastian MarekThe Sweet Performance of Bubblegum Plant 본문으로 돌아가기 ↩
- [51]CypherSonic Studies01 — first-person project 본문으로 돌아가기 ↩
- [52]Gears of War / The CoalitionE-Day — original Adagio launch film 2026.09.12본문으로 돌아가기 ↩
- [53]The Coalition / Gears of WarE-Day — The Coalition launch notice 2026.09.30본문으로 돌아가기 ↩
- [54]Xbox WireE-Day — worldwide release 2026.10.06본문으로 돌아가기 ↩
- [55]The Coalition / Gears of WarE-Day — official multiplayer developer overview 2026.07.30본문으로 돌아가기 ↩
- [56]Epic Games / The CoalitionE-Day — developer interview on UE5 production 2026.10.01본문으로 돌아가기 ↩
- [57]KauflandIce, Ice, Baby — official campaign release 2026.07.16본문으로 돌아가기 ↩
- [58]EASYdoesitKaufland — hybrid production process 2026.07.24본문으로 돌아가기 ↩
- [59]easydoesitberlinBTS Kaufland — maker’s MAKING OF playlist 본문으로 돌아가기 ↩
- [60]Stevie Gee & Essy May, first-person interview / LBBLevi's — Stevie & Essy behind the work 2026.11.03본문으로 돌아가기 ↩
- [61]Levi Strauss & Co.Let's Get Fuzzy: Meet the Levi's Holiday Campaign 2026.11.02본문으로 돌아가기 ↩
- [62]PentagramLondon Life 본문으로 돌아가기 ↩
- [63]BBH London / LBBMonzo — original campaign release from BBH London 2026.07.27본문으로 돌아가기 ↩
- [64]MonzoMonzo — Salary sorter 2026.07.31본문으로 돌아가기 ↩
- [65]BBH LondonGet Busy Living — creator strategy 본문으로 돌아가기 ↩
- [66]Funselektorover the hill — original release-date announcement 2026.08.10본문으로 돌아가기 ↩
- [67]Funselektorover the hill — original Gamescom2026 trailer 2026.09.10본문으로 돌아가기 ↩
- [68]Funselektorover the hill — official launch trailer 2026.10.14본문으로 돌아가기 ↩
- [69]Funselektor / Strelka Gamesover the hill — official project and source images 본문으로 돌아가기 ↩
- [70]Funselektor Labs Inc. / Steamover the hill — original full game release 2026.10.14본문으로 돌아가기 ↩
- [71]Christopher Ræburn / RÆBURNRÆBURN, REBORN — founder’s new-film announcement 2026.10.14본문으로 돌아가기 ↩
- [72]Belief Studio via Ads of the WorldRÆBURN REBORN — creator-submitted campaign 본문으로 돌아가기 ↩
- [73]Seoul Metropolitan Government; source STOSEOUL SYNDROME - KARINA and WINTER 2026.10.19본문으로 돌아가기 ↩
- [74]Seoul Metropolitan Government / Seoul Tourism Organization, via Business WireSeoul Syndrome campaign launch 본문으로 돌아가기 ↩
- [75]Seoul Metropolitan Government; source STOSEOUL SYNDROME - RIIZE 2026.10.19본문으로 돌아가기 ↩
- [76]서울관광재단서울 신드롬 — 서울관광재단 공식 캠페인 발표 2026.09.23본문으로 돌아가기 ↩
- [77]Blink / Blinkink via LBBDance, Dance, Dance, Dance — Blink production feature 2026.10.12본문으로 돌아가기 ↩
- [78]Beyond FestBeyond Fest2026 official screening schedule 본문으로 돌아가기 ↩
- [79]AMC Global Media / ShudderV/H/S/Mixtape streaming October9 2026.08.03본문으로 돌아가기 ↩
- [80]Fortune Brands Innovations / SpringWellSpringWell Presents Know Your Water Is Just Water Campaign 2026.08.14본문으로 돌아가기 ↩
- [81]Flesh and Bones / Aaron RaySpringWell - Walter’s Song 본문으로 돌아가기 ↩
- [82]Flesh and BonesMaking Water Weird 본문으로 돌아가기 ↩
- [83]Yeti PicturesMotion Plus Design New York — Opening Titles 2026.09.29본문으로 돌아가기 ↩
- [84]MonzoMonzo | Get busy living | Integrated accounting 2026.07.31본문으로 돌아가기 ↩
- [85]Good Oil FilmsJoel Kefali — Born Ready 본문으로 돌아가기 ↩
- [86]FEATS / project creditsBorn Ready 2026.08.24본문으로 돌아가기 ↩
- [87]AA Insurance NZAA Insurance — Born Ready 2026.08.23본문으로 돌아가기 ↩
- [88]RÆBURNRÆBURN REBORN — 원본 YouTube 게시 정보 2026.10.02본문으로 돌아가기 ↩
- [89]Levi's®LET'S GET FUZZY | Levi's® Holiday Horror Film — 원본 YouTube 게시 정보 2026.11.02본문으로 돌아가기 ↩
- [90]KauflandHol' dir unser Eis, Eis, Baby! | Kaufland — 원본 YouTube 게시 정보 2026.07.16본문으로 돌아가기 ↩
- [91]VisitSeoul TV[SEOUL SYNDROME] Main Film 1 | KARINA, WINTER of aespa — 원본 YouTube 게시 정보 2026.09.30본문으로 돌아가기 ↩
- [92]VisitSeoul TV[SEOUL SYNDROME] Main Film 2 | RIIZE — 원본 YouTube 게시 정보 2026.10.07본문으로 돌아가기 ↩
- [93]easydoesitberlinBTS Kaufland — 원본 YouTube 게시 정보 2026.08.06본문으로 돌아가기 ↩
- [94]The One Club for CreativityADC106th Annual Awards — 원본 YouTube 게시 정보 2026.10.12본문으로 돌아가기 ↩
- [95]e.l.f. Beautye.l.f. Made to Stand Out — handcrafted holiday campaign 2026.11.02본문으로 돌아가기 ↩
- [96]Buff MotionBuilding a motion framework for Starling 최초 공개일 미확인본문으로 돌아가기 ↩
- [97]Buff MotionStarling 모션 프레임워크 공식 소개 게시물 최초 공개일 미확인본문으로 돌아가기 ↩































손이 함께 보이는 작은 세트와 완성 광고의 차량을 비교하세요. 제작 규모가 감춰진 뒤에도 남는 형태와 표면이 이 세계의 성격을 만듭니다.[47]