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18편의 글

서로 다른 디자인 목적을 번갈아 살펴보세요.

정보를 이해시킨다 · 14분

인지 부하와 생각할 여유를 만드는 인터페이스

인지 부하 (Cognitive Load)
조작과 오류를 줄인다 · 5분

포카요케: 주의하라는 문장보다 먼저 바꿀 것

포카요케 (Poka-yoke)
정보를 이해시킨다 · 9분

유사성 원리와 같은 역할의 시각적 언어

유사성 원리 (Principle of Similarity)
정보를 이해시킨다 · 14분

병치: 나란히 놓기 전에 무엇을 비교할지 정하기

병치 (Juxtaposition)
시선을 이끈다 · 13분

시각적 기준점: 스크롤한 뒤에도 어디인지 알 수 있을까

시각적 기준점 (Visual Anchors)
정보를 이해시킨다 · 12분

근접성 원리와 관계가 보이는 간격

근접성 원리 (Principle of Proximity)
조작과 오류를 줄인다 · 5분

피츠의 법칙과 누르기 쉬운 인터페이스

피츠의 법칙 (Fitts’s Law)
선택을 돕는다 · 14분

선택지가 많아서 어려운 걸까요?

힉–하이먼 법칙 (Hick–Hyman Law)
기억과 학습을 돕는다 · 12분

사용자가 기억해야만 하는 정보는 무엇일까요?

회상보다 재인 (Recognition over Recall)
선택을 돕는다 · 15분

아무것도 바꾸지 않으면 어떤 결과가 생길까요?

기본값 효과 (Default Bias / Default Effect)
정보를 이해시킨다 · 12분

점진적 공개, 어떤 설정을 먼저 보여 줄까요?

점진적 공개 (Progressive Disclosure)
시작과 지속을 돕는다 · 14분

목표 가속 효과, 끝까지 남은 일을 정직하게 보여 주기

목표 가속 효과 (Goal Gradient Effect)
조작과 오류를 줄인다 · 11분

시그니파이어: 기능은 있는데, 왜 아무도 누르지 않을까

시그니파이어 (Signifiers)
조작과 오류를 줄인다 · 14분

피드포워드: ‘확인’을 누르면 무슨 일이 생길까

피드포워드 (Feedforward)
조작과 오류를 줄인다 · 11분

피드백 루프: ‘처리 실패’ 다음에는 무엇을 해야 할까요?

피드백 루프 (Feedback Loop)
조작과 오류를 줄인다 · 13분

이탈 경로 제공과 나간 뒤 남는 내용

이탈 경로 제공 (Provide Exit Points)
신뢰하고 검증한다 · 12분

확증 편향: 내 설명이 틀렸다면 무엇이 달라 보일까요?

확증 편향 (Confirmation Bias)
시선을 이끈다 · 12분

시각적 위계: 가장 큰 것이 가장 중요한가

시각적 위계 (Visual Hierarchy)

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