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인지 부하와 생각할 여유를 만드는 인터페이스
화면을 비우기 전에 사용자가 무엇을 동시에 이해하고 연결해야 하는지 살핀다. 필요한 생각은 남기고, 불필요한 기억과 대조의 부담을 줄이는 설계.
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18편의 글
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정보를 이해시킨다 · 14분
인지 부하와 생각할 여유를 만드는 인터페이스
인지 부하 (Cognitive Load)
조작과 오류를 줄인다 · 5분
포카요케: 주의하라는 문장보다 먼저 바꿀 것
포카요케 (Poka-yoke)
정보를 이해시킨다 · 9분
유사성 원리와 같은 역할의 시각적 언어
유사성 원리 (Principle of Similarity)
정보를 이해시킨다 · 14분
병치: 나란히 놓기 전에 무엇을 비교할지 정하기
병치 (Juxtaposition)
시선을 이끈다 · 13분
시각적 기준점: 스크롤한 뒤에도 어디인지 알 수 있을까
시각적 기준점 (Visual Anchors)
정보를 이해시킨다 · 12분
근접성 원리와 관계가 보이는 간격
근접성 원리 (Principle of Proximity)
조작과 오류를 줄인다 · 5분
피츠의 법칙과 누르기 쉬운 인터페이스
피츠의 법칙 (Fitts’s Law)
선택을 돕는다 · 14분
선택지가 많아서 어려운 걸까요?
힉–하이먼 법칙 (Hick–Hyman Law)
기억과 학습을 돕는다 · 12분
사용자가 기억해야만 하는 정보는 무엇일까요?
회상보다 재인 (Recognition over Recall)
선택을 돕는다 · 15분
아무것도 바꾸지 않으면 어떤 결과가 생길까요?
기본값 효과 (Default Bias / Default Effect)
정보를 이해시킨다 · 12분
점진적 공개, 어떤 설정을 먼저 보여 줄까요?
점진적 공개 (Progressive Disclosure)
시작과 지속을 돕는다 · 14분
목표 가속 효과, 끝까지 남은 일을 정직하게 보여 주기
목표 가속 효과 (Goal Gradient Effect)
조작과 오류를 줄인다 · 11분
시그니파이어: 기능은 있는데, 왜 아무도 누르지 않을까
시그니파이어 (Signifiers)
조작과 오류를 줄인다 · 14분
피드포워드: ‘확인’을 누르면 무슨 일이 생길까
피드포워드 (Feedforward)
조작과 오류를 줄인다 · 11분
피드백 루프: ‘처리 실패’ 다음에는 무엇을 해야 할까요?
피드백 루프 (Feedback Loop)
조작과 오류를 줄인다 · 13분
이탈 경로 제공과 나간 뒤 남는 내용
이탈 경로 제공 (Provide Exit Points)
신뢰하고 검증한다 · 12분
확증 편향: 내 설명이 틀렸다면 무엇이 달라 보일까요?
확증 편향 (Confirmation Bias)
시선을 이끈다 · 12분
시각적 위계: 가장 큰 것이 가장 중요한가
시각적 위계 (Visual Hierarchy)
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인지 부하Cognitive Load포카요케Poka-yoke유사성 원리Principle of Similarity병치Juxtaposition시각적 기준점Visual Anchors근접성 원리Principle of Proximity피드포워드Feedforward힉–하이먼 법칙Hick's Law목표 가속 효과Goal Gradient Effect시각적 위계Visual Hierarchy회상보다 재인Recognition Over Recall피츠의 법칙Fitts's Law시그니파이어Signifiers점진적 공개Progressive Disclosure피드백 루프Feedback Loop확증 편향Confirmation Bias이탈 경로 제공Provide Exit Points기본값 효과Default Bias
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