루마보다 색차 성분을 더 성긴 간격으로 저장해 색 정보의 샘플 수를 줄이는 방식이다.
4:2:0과 8-bit는 서로 다른 속성이다. 앞의 4를 실제 영상 가로 해상도로 읽지 않는다.
영상의 색 경계·키잉·포맷 조건을 검토할 때 쓴다.
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디자인의 원리를 탐구하고, 실무의 새로운 가능성으로 연결합니다.